So Convenient for Hewing: The Skirmish System – Dark Age Historical Miniatures Game Rules (2020)
Speeltijd: 0
Min. Leeftijd: 12
Spelers: 2
Uitgever: (Self-Published)
Ontwerpers: Jessee A. Scarborough
Kunstenaars: Jessee A. Scarborough
Mechanismen: Dice Rolling, Action Points, Line of Sight, Measurement Movement
Min. Leeftijd: 12
Spelers: 2
Uitgever: (Self-Published)
Ontwerpers: Jessee A. Scarborough
Kunstenaars: Jessee A. Scarborough
Mechanismen: Dice Rolling, Action Points, Line of Sight, Measurement Movement
Beschrijving Tonen Opmerkingen Tonen Prijstrend
So Convenient for Hewing
Game rules for small scale battles played with historical miniatures set in the Dark Ages.
Scale:
1 stand = 1-3 men. Typically 4-12 stands per unit.
1" = 10 yards
1 turn = 3-5 min
Features:
use of action cards to control order of play
command chits to activate units
use existing basing
point system to organize units
four scenarios
Quick Reference Sheet
Rules illustrated for ease of understanding
—description from the publisher
Game rules for small scale battles played with historical miniatures set in the Dark Ages.
Scale:
1 stand = 1-3 men. Typically 4-12 stands per unit.
1" = 10 yards
1 turn = 3-5 min
Features:
use of action cards to control order of play
command chits to activate units
use existing basing
point system to organize units
four scenarios
Quick Reference Sheet
Rules illustrated for ease of understanding
—description from the publisher
We hebben momenteel geen prijsgegevens voor dit spel.
Dit spel wordt momenteel niet verhandeld op de marktplaats:
Dit spel staat momenteel niet op de marktplaats. Als u het uwe wilt verkopen, voeg het dan toe aan de marktplaats.
Marktplaats
Het spel werd ook onder deze namen uitgebracht:
So Convenient for Hewing: The Skirmish System – Dark Age Historical Miniatures Game Rules
Gerelateerde Spellen
ag.gameitem.lastUpdated: 2025-05-26 07:43:39.147