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So Convenient for Hewing: The Skirmish System – Dark Age Historical Miniatures Game Rules (2020)
Temps de jeu: 0
Age min.: 12
Joueurs: 2
Editeur: (Self-Published)
Concepteurs: Jessee A. Scarborough
Artistes: Jessee A. Scarborough
Mécaniques: Action Points, Measurement Movement, Dice Rolling, Line of Sight
Age min.: 12
Joueurs: 2
Editeur: (Self-Published)
Concepteurs: Jessee A. Scarborough
Artistes: Jessee A. Scarborough
Mécaniques: Action Points, Measurement Movement, Dice Rolling, Line of Sight
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So Convenient for Hewing
Game rules for small scale battles played with historical miniatures set in the Dark Ages.
Scale:
1 stand = 1-3 men. Typically 4-12 stands per unit.
1" = 10 yards
1 turn = 3-5 min
Features:
use of action cards to control order of play
command chits to activate units
use existing basing
point system to organize units
four scenarios
Quick Reference Sheet
Rules illustrated for ease of understanding
—description from the publisher
Game rules for small scale battles played with historical miniatures set in the Dark Ages.
Scale:
1 stand = 1-3 men. Typically 4-12 stands per unit.
1" = 10 yards
1 turn = 3-5 min
Features:
use of action cards to control order of play
command chits to activate units
use existing basing
point system to organize units
four scenarios
Quick Reference Sheet
Rules illustrated for ease of understanding
—description from the publisher
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So Convenient for Hewing: The Skirmish System – Dark Age Historical Miniatures Game Rules
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-05-26 07:43:39.147