Gil et John (2019)
Tiempo de Juego: 0
Edad Mínima: 6
Jugadores: 2 - 6
Editor: (Self-Published)
Diseñadores: Desconocido
Artistas: Desconocido
Mecánicas: Dice Rolling, Point to Point Movement
Edad Mínima: 6
Jugadores: 2 - 6
Editor: (Self-Published)
Diseñadores: Desconocido
Artistas: Desconocido
Mecánicas: Dice Rolling, Point to Point Movement
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Principle: reach the towns listed on the cards that were drawn first while escaping the filter dams thanks to the CRS (Police) card.
Gil et John is a play on word in French on the Yellow Jackets (Gilets Jaunes) protest movement that started in 2018.
Pour avancer, il suffit de jeter le dès et d’avancer d’autant de case que donne le tirage. Tant que la voie est libre le joueur peut avancer son pion en traversant les villes qui n’ont pas de barrages filtrants mais doit s’arrêter avant si un barrage le bloque. (Les villes ne comptent pas pour une case). Bloquer les autres joueurs en plaçant des barrages filtrants sur les villes qu’ils devront traverser pour réaliser leur trajet. Après avoir lancé le dès et avancé son pion, le joueur tire une carte surprise qui peut-être soit un barrage filtrant, soit un CRS. Si c’est un barrage filtrant il peut de suite l’utiliser pour installer un barrage filtrant sur la ville qui lui semble la plus stratégique pour gêner les autres joueurs. Dans ce cas, il montre la carte aux autres joueurs, la replace au fond de la pile surprise d’où il l’a tirée et met un jeton jaune sur la ville de son choix. Si c’est une carte CRS, il la conserve pour l’utiliser en cas de besoin plus tard.
Gil et John is a play on word in French on the Yellow Jackets (Gilets Jaunes) protest movement that started in 2018.
Pour avancer, il suffit de jeter le dès et d’avancer d’autant de case que donne le tirage. Tant que la voie est libre le joueur peut avancer son pion en traversant les villes qui n’ont pas de barrages filtrants mais doit s’arrêter avant si un barrage le bloque. (Les villes ne comptent pas pour une case). Bloquer les autres joueurs en plaçant des barrages filtrants sur les villes qu’ils devront traverser pour réaliser leur trajet. Après avoir lancé le dès et avancé son pion, le joueur tire une carte surprise qui peut-être soit un barrage filtrant, soit un CRS. Si c’est un barrage filtrant il peut de suite l’utiliser pour installer un barrage filtrant sur la ville qui lui semble la plus stratégique pour gêner les autres joueurs. Dans ce cas, il montre la carte aux autres joueurs, la replace au fond de la pile surprise d’où il l’a tirée et met un jeton jaune sur la ville de son choix. Si c’est une carte CRS, il la conserve pour l’utiliser en cas de besoin plus tard.
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