Montenotte 1796 (2016)
Speeltijd: 270
Min. Leeftijd: 0
Spelers: 2
Uitgever: Vae Victis, Cérigo Editions
Ontwerpers: Vincent Gérard
Kunstenaars: René Théodore Berthon
Mechanismen: Hexagon Grid, Chit-Pull System, Dice Rolling, Simulation
Min. Leeftijd: 0
Spelers: 2
Uitgever: Vae Victis, Cérigo Editions
Ontwerpers: Vincent Gérard
Kunstenaars: René Théodore Berthon
Mechanismen: Hexagon Grid, Chit-Pull System, Dice Rolling, Simulation
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Montenotte 1796 is the first game of a new series on revolutionary and napoleonic campaigns: La Grande Tactique.
Units are divisions and brigades, a strength point equals 1000 infantrymen or 500 cavalrymen. A hex is around 6 km (3,7 miles) and a turn is a day.
Units are hidden from the enemy (on their reverse side) to preserve the fog of war. Activation of formations is determined randomly but the player with initiative gets a special advantage. Battles are resolved on the map and include tactical advantages and disdvantages, units can march to the sound of the guns.
Command, morale and fatigue rules complete a medium complexity system.
(from the publisher - translated)
Montenotte 1796 est le premier jeu d'une nouvelle série consacrée aux campagnes de l'époque révolutionnaire et impériale : La Grande Tactique.
Les unités représentent des divisions et des brigades ou équivalent, un point de force égale 1000 fantassins ou 500 cavaliers , la distance séparant chaque hexagone représente à peu près 6 km et le tour de jeu équivaut à une journée.
Les unités évoluent face cachée sur la carte afin de préserver le brouillard de la guerre, l'activation des différentes formations se fait de façon aléatoire mais le joueur qui a l'initiative possède un avantage à l'activation. Les combats ont lieu sur la carte et il est possible de manœuvrer tactiquement et de renforcer une attaque par une marche au canon.
Des règles de commandement, moral, de fatigue complètent un système de complexité moyenne.
(from the publisher - de l'éditeur)
Units are divisions and brigades, a strength point equals 1000 infantrymen or 500 cavalrymen. A hex is around 6 km (3,7 miles) and a turn is a day.
Units are hidden from the enemy (on their reverse side) to preserve the fog of war. Activation of formations is determined randomly but the player with initiative gets a special advantage. Battles are resolved on the map and include tactical advantages and disdvantages, units can march to the sound of the guns.
Command, morale and fatigue rules complete a medium complexity system.
(from the publisher - translated)
Montenotte 1796 est le premier jeu d'une nouvelle série consacrée aux campagnes de l'époque révolutionnaire et impériale : La Grande Tactique.
Les unités représentent des divisions et des brigades ou équivalent, un point de force égale 1000 fantassins ou 500 cavaliers , la distance séparant chaque hexagone représente à peu près 6 km et le tour de jeu équivaut à une journée.
Les unités évoluent face cachée sur la carte afin de préserver le brouillard de la guerre, l'activation des différentes formations se fait de façon aléatoire mais le joueur qui a l'initiative possède un avantage à l'activation. Les combats ont lieu sur la carte et il est possible de manœuvrer tactiquement et de renforcer une attaque par une marche au canon.
Des règles de commandement, moral, de fatigue complètent un système de complexité moyenne.
(from the publisher - de l'éditeur)
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Het spel werd ook onder deze namen uitgebracht:
Montenotte 1796
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-30 06:56:48.99