Chinatown (1999)

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Temps de jeu: 60
Age min.: 12
Joueurs: 3 - 5
Editeur: Mandoo Games, Z-Man Games, alea, Filosofia Éditions, Competo / Marektoy, (Unknown), Ravensburger, Quined White Goblin Games, Siam Board Games, Heidelberger Spieleverlag
Concepteurs: Karsten Hartwig
Artistes: Franz Vohwinkel, Mathieu Leyssenne
Mécaniques: Investment, Enclosure, Trading, Tile Placement, Negotiation, Income, Victory Points as a Resource, Set Collection

This is a negotiation game in the truest sense of the word. In it, players acquire ownership of sections of city blocks then place tiles, representing businesses, onto the block-sections. At the end of each turn, each tile you've laid gives you some sort of payout, but completed businesses (formed of three to six connected tiles of the same type) pay quite a bit better. All these resources are dealt to the players randomly, however, so players must trade to get matching businesses and adjacent locations.

This game is #2 in the Alea big box series.



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Le jeu a également été publié sous ces noms: 차이나타운 , Chinatown , ไชน่าทาวน์

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