Terra Mystica: Fire & Ice (2014)
Temps de jeu: 100
Age min.: 12
Joueurs: 2 - 5
Editeur: Bard Centrum Gier, Capstone Games, Z-Man Games, Feuerland Spiele, テンデイズゲームズ(TendaysGames), White Goblin Games, FunBox Jogos, Filosofia Éditions, Cranio Creations, HomoLudicus, MINDOK
Concepteurs: Helge Ostertag, Jens Drögemüller
Artistes: Dennis Lohausen
Mécaniques: Turn Order: Pass Order, Network and Route Building, Variable Player Powers
Age min.: 12
Joueurs: 2 - 5
Editeur: Bard Centrum Gier, Capstone Games, Z-Man Games, Feuerland Spiele, テンデイズゲームズ(TendaysGames), White Goblin Games, FunBox Jogos, Filosofia Éditions, Cranio Creations, HomoLudicus, MINDOK
Concepteurs: Helge Ostertag, Jens Drögemüller
Artistes: Dennis Lohausen
Mécaniques: Turn Order: Pass Order, Network and Route Building, Variable Player Powers
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Terra Mystica: Fire & Ice has the original factions brace themselves for new competitors: Yetis – the masters of power, Ice Maidens – who adore their Temples, Acolytes – whose entire life is focused on the cults, and Dragonlords – who use their power to create volcanoes. And as if this wasn't enough, there are two more factions, Shapeshifters and Riverwalkers, who ignore the most basic of rule of one faction, one terrain type. (Inconceivable to the Halflings!)
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