Terra Mystica: Fire & Ice (2014)
Temps de jeu: 100
Age min.: 12
Joueurs: 2 - 5
Editeur: テンデイズゲームズ(TendaysGames), Z-Man Games, MINDOK, Cranio Creations, Capstone Games, White Goblin Games, HomoLudicus, FunBox Jogos, Feuerland Spiele, Bard Centrum Gier, Filosofia Éditions
Concepteurs: Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Artistes: Dennis Lohausen
Mécaniques: Turn Order: Pass Order, Variable Player Powers, Network and Route Building
Age min.: 12
Joueurs: 2 - 5
Editeur: テンデイズゲームズ(TendaysGames), Z-Man Games, MINDOK, Cranio Creations, Capstone Games, White Goblin Games, HomoLudicus, FunBox Jogos, Feuerland Spiele, Bard Centrum Gier, Filosofia Éditions
Concepteurs: Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Artistes: Dennis Lohausen
Mécaniques: Turn Order: Pass Order, Variable Player Powers, Network and Route Building
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Terra Mystica: Fire & Ice has the original factions brace themselves for new competitors: Yetis – the masters of power, Ice Maidens – who adore their Temples, Acolytes – whose entire life is focused on the cults, and Dragonlords – who use their power to create volcanoes. And as if this wasn't enough, there are two more factions, Shapeshifters and Riverwalkers, who ignore the most basic of rule of one faction, one terrain type. (Inconceivable to the Halflings!)
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