Terra Mystica: Fire & Ice (2014)
Temps de jeu: 100
Age min.: 12
Joueurs: 2 - 5
Editeur: Capstone Games, Bard Centrum Gier, HomoLudicus, White Goblin Games, MINDOK, Feuerland Spiele, Z-Man Games, FunBox Jogos, テンデイズゲームズ(TendaysGames), Filosofia Éditions, Cranio Creations
Concepteurs: Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Artistes: Dennis Lohausen
Mécaniques: Variable Player Powers, Turn Order: Pass Order, Network and Route Building
Age min.: 12
Joueurs: 2 - 5
Editeur: Capstone Games, Bard Centrum Gier, HomoLudicus, White Goblin Games, MINDOK, Feuerland Spiele, Z-Man Games, FunBox Jogos, テンデイズゲームズ(TendaysGames), Filosofia Éditions, Cranio Creations
Concepteurs: Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Artistes: Dennis Lohausen
Mécaniques: Variable Player Powers, Turn Order: Pass Order, Network and Route Building
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Terra Mystica: Fire & Ice has the original factions brace themselves for new competitors: Yetis – the masters of power, Ice Maidens – who adore their Temples, Acolytes – whose entire life is focused on the cults, and Dragonlords – who use their power to create volcanoes. And as if this wasn't enough, there are two more factions, Shapeshifters and Riverwalkers, who ignore the most basic of rule of one faction, one terrain type. (Inconceivable to the Halflings!)
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