Lumina (2016)
Speeltijd: 15
Min. Leeftijd: 5
Spelers: 2 - 4
Uitgever: HABA
Ontwerpers: Marco Teubner, Udo Peise
Kunstenaars: Kwanchai Moriya
Mechanismen: Memory, Network and Route Building
Min. Leeftijd: 5
Spelers: 2 - 4
Uitgever: HABA
Ontwerpers: Marco Teubner, Udo Peise
Kunstenaars: Kwanchai Moriya
Mechanismen: Memory, Network and Route Building
Beschrijving Tonen Opmerkingen Tonen Prijstrend
Where are the glitter beings? On the island? In the wrecks? In the ruins? If you are best at remembering the different paths from one place to another in Lumina, you will win.
This memory game has two levels of difficulty for gameplay.
•••
German publisher's text:
Auf der Insel Lumina flattern zauberhafte Funkelwesen durch den tiefen Wald und über die weiten Felder. Aber sie zu finden, ist nicht leicht, denn die Funkelwesen verstecken sich mal in alten Schiffswracks vor der Küste, mal in den verwunschenen Ruinen auf der Insel und die Wege zwischen den Orten sind weit. Wer kann sich am besten merken, wie man von einem Ort zum nächsten kommt und so als Erster fünf Funkelwesen finden?
Ein spannendes Memo-Suchspiel.
• kurze Regeln für schnellen Spielspaß
• mit Profi-Variante
This memory game has two levels of difficulty for gameplay.
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German publisher's text:
Auf der Insel Lumina flattern zauberhafte Funkelwesen durch den tiefen Wald und über die weiten Felder. Aber sie zu finden, ist nicht leicht, denn die Funkelwesen verstecken sich mal in alten Schiffswracks vor der Küste, mal in den verwunschenen Ruinen auf der Insel und die Wege zwischen den Orten sind weit. Wer kann sich am besten merken, wie man von einem Ort zum nächsten kommt und so als Erster fünf Funkelwesen finden?
Ein spannendes Memo-Suchspiel.
• kurze Regeln für schnellen Spielspaß
• mit Profi-Variante
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ag.gameitem.lastUpdated: 2025-04-25 04:21:07.528