Harvest the Wind (2002)

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Temps de jeu: 0
Age min.: 12
Joueurs: 2
Editeur: (Web published)
Concepteurs: David Allen
Artistes: Inconnu
Mécaniques: Hexagon Grid, Grid Movement, Movement Points, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation

"A microgame of tactical combat in the 19th Century American West."

This man-to-man scale wargame features three historical scenarios, one of which involves a major battle between Plains Indian tribes.

Part of the Microgame Design Contest 2002.



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