Rules for Wargaming (1971)

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Temps de jeu: 0
Age min.: 10
Joueurs: 2
Editeur: Shire Publications
Concepteurs: Arthur Taylor
Artistes: Inconnu
Mécaniques: Inconnu

Basic war-game rules on different topics:

English civil war
Marlborough's Wars
Napoleonic Warfare
American Civil War
Mechanized Warfare
18th century naval Warfare
Modern Naval Warfare
Air warfare 1914-1918


Diceless rules thus movement, morale and combat results are predictable. Morale effects are mostly dependent on casualties taken and when challenged, certain reactions will occur. A low-morale unit that has taken a fair number of casualties that is charged by double their number will always retreat, for example.



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